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[转载]关于什么是“卡通风格”——也来谈谈那些Q版、搞怪、夸张的各种东东【上集】

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-----------------------------  写在文章前面的话  ----------------------------------

        熟悉我的朋友都知道我的一个特点,就是喜欢“说”但是不喜欢“写”——喜欢说的意思,是指我每天都会有很多的心得与体会拿出来与身边的人分享与交流。但是每次说得兴起的时候,朋友们就建议我说应该把讲的这些都整理一下,写成文章让更多的人看到。这样可以听到更多不同的人对我这些见解的反馈,与人于己都是有益无害的。这一点我十分赞同,但是真要动手写东西,是远比“讲”要来的困难的:一是我打字的手法与速度很烂(通常打字时我只用双手的食指与中指敲击键盘——也就是一共4根手指,而且因此造成不能盲打,必须低头看键盘),二是讲话的时候句子之间的前后逻辑不必很严谨,你也可以通过表情、语气和动作来辅助语词表达上的不足,但是文章若也是这样东拉西扯的就根本不能看了——毕竟我写的都不是那些抒情类的散文,而是更靠近论文的架构。所以把一个论点用文字的方式表述清楚,远不如现场演讲来得轻松、富于节奏且充满感染力。不过演讲的东西很容易过耳就忘,文字在这时候却能够体现出它的优势——清晰的条理有助于你可以不断地审视、温习和巩固论点中最关键的部分,直至可以完全熟悉和掌握它。因此,必须逼自己清晰的意识到:每一个有价值的新观点都应该好好的写下来,告诉自己这个迟早都是要写的,一定得写才行。

       其实说了这么多迂回的话,无非是为自己因为畏难情绪造成的低产,寻找一个放得上台面的理由罢了(惭愧)。这一次的选题是分析“卡通风格”——这是一个很大、也很有东西可以讲的不错题目,但是一直也没有真正提起笔来写。究其原因,也就是前面文字所提到的那些不好心态~~~~~而真正迫使我开写原因,是由于最近在国际游戏界内Web game(网页游戏)、Social game(社交游戏)以及IPhone手机上的休闲游戏突然抬头,而CAH在这个领域的美术外包工作中取得了令全球同行都难以望其项背的骄人成绩:不但包揽了全世界FaceBook排名前三名游戏里的全部美术资源,而且在前50名的榜单上有12款都是由CAH进行美术创作的~~~而从下半年开始CAH拥有产权的联合研发项目也陆续开始登陆北美平台。

 

        问题是就在这样一个势如破竹、节节胜利的大好形势下,我却听到一个令人觉得不可思议的消息:由于美术人才缺乏,我们可能不得不放慢发展的步伐,推掉大部分的合同才行......原因是我们没有足够多“厉害的”卡通风格美术家?!......而厉害的画家大多都不愿意做卡通风格的原因,是因为他们觉得做卡通风格的比画写实油画风格的级别要低??!!!!听到这里我就没办法坐得住了,觉得实在有必要与大家聊一聊:卡通风格真的要比写实风格难度小、级别低吗?——友情提示:该文章的文字量与信息量都极其庞大,请做好长时间阅读的准备。

 

-----------------------------  【一】卡通起源  ----------------------------------------

 

       既然要说卡通风格,按照我做学问的老脾气,咱们就从根上面开始说~~~~~~卡通,英译“Cartoon”,原意特指时事、政治类的单幅或短篇讽刺漫画,广义上则泛指对所表现的对象不使用写实与传统手法,而运用归纳、夸张、变形等处理的一切实用类视觉作品(毕加索、达利那类的作品虽然手法近似、但功能与目的完全不同,故不属于卡通范畴)。那么,今天无处不在的卡通风格是在何时产生的呢?国内学者喜欢提宋时的梁楷、明末的八大山人(本名朱耷,那些以为是八个牛叉画家的人自己反省&百度去....)跟清初的高其佩等几位...类型上是没错的,不过中国不是一个适合讽刺漫画生长的土地,因此注定了朱同学等只能作为中国美术史上的几个特殊个案,而无法在世界的卡通史上起到应有的作用...及至19世纪初丰子恺、叶浅予等人崛起时,漫画已属舶来之品,于斯人无关了——顺便普及一下小知识:汉语“漫画”一词源自日本,最初由江户时代一个叫做葛饰北斋(1760-1849)的浮世绘画家所创立,他于1814年创作的《北斋漫画》绘谱可谓是远东地区漫画的元祖。之后到了1925年5月《文学周报》连载丰子恺的画时,将这些作品注明为“漫画”,这就是中国最早被称为漫画的作品。   



      今天我们所说的卡通漫画类风格,最早的开山鼻祖通常认为是16世纪的英国画家贺加斯(或译‘霍格斯’ Hogarth William 1697.11.10~1764.10.26)——由于他同时也是最早为大众而不是为私人创作艺术作品的画家(讽刺漫画的开端),因此在1735年促成了世界上第一部版权法的颁布(1710年的《安娜法》还不能算是真正的版权法)而在我国所谓版权至今仍是个笑话——也许是出于他个人对于戏剧及喜剧的浓厚兴趣,他在创作时选择了一种着重描绘角色神态、姿势的夸张手法(这正是戏剧表演的典型特征),而不是基于人物外貌形体忠实、机械地生硬纪录。


       在贺加斯之后稍晚期的几位英国讽刺画家如詹姆斯·吉尔雷(James Gillray 1757-1816)、托马斯·罗兰森(Thomas Rowlandson 1756-1827)等人的作品里,我们可以看到这种戏剧化夸张的手法与画面的叙事手段都显得日益成熟起来~~~~~
 




 
       如果说18世纪的英国因为上述几位大师的活跃而被誉为“漫画之乡”的话,那么法国讽刺漫画家奥诺雷·杜米埃(Honoré Uicfor Daumjer,1808-1879)以及当时的《漫画》杂志——虽然短寿(从1830年底创刊到1835年被迫停刊,共出版251期),但毫无疑问是世界上第一本漫画杂志——则使得19世纪的法国成为当之无愧的漫画之都。
 

      而当漫画这种流行艺术被法国发扬光大至整个欧洲之后,它的老家英国也开始发力了——1841年,英国漫画杂志《笨拙》(Punch)横空出世~~~要知道这是直至2002年5月29日才正式停刊的一本超长寿元祖级漫画杂志!!如果你知道我们今天的“卡通”(cartoon)一词最早就是由该杂志的主要画家约翰·李奇(John Leech,1817-1864)在1843年于伦敦举行画展时人们开始第一次使用的,是不是更要肃然起敬了?

 



      这之后,人们变得开始不再那么关心政治,而是越来越关注自身感受与人文方面的内容。卡通风格的作品则由此开始了基于不同用途而产生的新的种类分支~~~~一方面讽刺类漫画直到现在仍继续担负着针砭时弊的战斗职责,另一方面纯粹以滑稽幽默、生活琐碎等为主题的小品漫画开始逐渐成为创作的主流~~~~~~由于这些漫画作品通常采用在报刊杂志上连载的形式,因此叙事手法得到了进一步的提升,并由此奠定了今天叙事连环漫画的基础框架——通常我们公认的鼻祖是由美国人理查德·奥特卡特(Richard Outcault)在1895年创作的漫画《黄孩子》(The Yellow Kid)。这部漫画之所以被奉为经典不仅仅是因为它大量运用“对白气泡”(Word balloons)等现代连环漫画典型手法,还因为它在1902年出版了自己的单行本(之前一直是在《纽约新闻报》上连载),并随之推出了大量以“黄孩子”形象为基础的玩具、塑像、广告招贴等周边产品~~~~~~因此,《黄孩子》也一举成为了美国在漫画作品商业运作模式上最早的成功典范——附赠知识小贴士2:1895年该漫画的作者奥特卡特带着《黄孩子》一起从老东家、新闻大腕约瑟夫·普利策旗下的《世界报》跳槽到了威廉·赫斯特刚收购的《纽约新闻报》,大为光火的普利策聘请了乔治·拉克斯为《世界报》继续创作《黄孩子》,并将赫斯特告上法庭。两报在这场引起轰动的争夺“黄孩子”之口水大战中使用了各种策划、煽动和刺激性的手法,丑态百出。《纽约客》的著名记者华德曼将这种报道风格戏称为“黄色新闻”,很快这便就成为了新闻学中的学术用语,还由此衍生出诸如“黄色杂志”等一系列沿用至今的专有名词(最新鲜热乎的应该是“很黄很暴力”一词吧?),这不能不说是《黄孩子》无心插柳留给我们的又一大历史贡献......

 
       随后在二十世纪最初的那30年里,卡通漫画一直尝试在美国文化中寻找理想的交汇点。三十年代的美国的经济大萧条与第二次世界大战的开始,激起了当时人们对正义与“救世主”的渴望。于是以《超人》、《蝙蝠侠》为代表的超级英雄类漫画开始大行其道,迎来了专属于它们的黄金时代(1938~1950)、白银时代(1956~1986)并且一直繁荣到今日。但是由于这类漫画风格多偏向于写实,因此不属于这一次我要跟大家讨论的范畴,就在这里一笔带过好了。回到我们这次要聊的主题,什么才是影响和造就今日欧美世界卡通风格的最主要的因素呢?我粗略统计了一下,最主要的有两个:1、以洛克威尔为代表的美国风情画家;2、规模化的动画产业——这里面又可分为以迪斯尼为代表的美国“全动画”电影工业,以UPA和HANNA-BARBERA为代表的美国“有限动画”工业,还有以虫工作室为代表的日本动漫产业这三个大类。

       诺曼·洛克威尔(Norman Rockwell  1894-1978),被《纽约时报》誉为“本世纪最受欢迎的艺术家”。偏重叙事性、而且专注于捕捉生活细节的创作题材使得诺曼的作品更倾向于运用漫画风格的表现形式~~~从他的作品里你可以看到日后众多卡通艺术家经常用到的各类夸张表情与肢体语言等——这些表现手法有很多甚至化为了一套标准模式,直到今天也无需什么大的改变即可通用——可以说洛克威尔的艺术风格对于整个美国的卡通风格类插画、动画甚至幽默漫画都产生了巨大的影响。这一点在后来的美国风情挂历类插画中被着重体现了出来~~~最典型的代表就是瑞典裔美国画家赫顿·桑德布洛姆(Haddon Sundblom 1899.6.22-1976.3.10)在1931年为可口可乐公司创造的胖胖版圣诞老人广告系列~~~~~




        另一位深受洛克威尔影响的,是刚刚离我们而去的美国插画界巨擘弗兰克·弗雷泽塔(Frank Frazetta  1928.2.9-2010.5.10)。很多人之所以会认为弗雷泽塔只是写实风格插画的大师,那可能是因为他还没有见识过大师的卡通风格作品~~~~~

       但是不管这几位大师们在角色的夸张表现手法上对今天的卡通风格如何影响广泛与深远,毕竟他们的作品还是属于传统插画范畴。浓重的色彩与光影关系、扎实的素描及构图框架,无疑都表明了这些作品都还是属于拥有美式卡通情趣的传统油画作品,而不能算是真正意义上的现代卡通风格。那么,究竟是谁创造了我们今天这种即抽象又生动、极度概括的现代卡通风格呢?~~~~~我的答案是动画工业...注意这里我说的是“动画工业”,而不是指的“动画片”~~要弄明白为什么这样说,我们需要从头讲起。

 

-----------------------------  【二】迪斯尼的创举  ------------------------------------

      1895年12月,法国的卢米埃尔兄弟(Auguste Marie Louis Nicholas 1862-1954; Louis Jean 1864-1948)才刚刚用他们自己发明的“电影机”举行了世界上首次的电影公映。这之后只不过相隔十年左右也就是1906年,美国人J.Steward就制作出一部名叫《滑稽面孔的幽默形象》(Humorous Phaseofa Funny Face)的动画类型影片。而这距离另一位美国人温瑟·马凯(Winsor McCay)在1914推出了第一部真正意义上的全动画影片《恐龙葛蒂》(Gertie the Dinosaur)也不过才早了八个年头而已~~~~~要知道1914年同时也是查尔斯·斯宾塞·卓别林的第一部银幕作品问世的时间...因此从一开始,动画艺术与真人电影之间就没有所谓美学观上的主从关系,而是基于相似技术却各自独立发展的两种不同商业艺术门类。类似的证据还包括1927年华纳兄弟公司刚推出世界上第一部有声电影《爵士歌手》,而仅仅一年之后,一位名叫迪斯尼的年轻人就为人们带来了首部影音同步的有声动画《威利号汽船》——这也是日后大名鼎鼎的米老鼠的第一次公开亮相。
        沃尔特·埃利斯·迪斯尼(Walter Elias Disney  1901-1966),一位只要提到卡通动画就不能不放在首位介绍的重要人物。虽然在他之前美国已经出现过很多优秀的动画艺术家,但是作为一名后辈,迪斯尼却是真正缔造美国动画帝国、并使其至今还能够屹立不倒的那个人。有声电影技术的出现,不仅仅是催生了迪斯尼所拿手的“滑稽交响乐”,更标志着美国与欧洲动画产业的分道扬镳:欧洲的动画人把有声动画当成了探索电影艺术表达形式的一种手段来看待,这使得动画在欧洲更多以风格前卫的独立短片为主;而美国动画则在迪斯尼的带领下走上了一条大众化、工业化的道路。1937年,迪斯尼动画长片《白雪公主》(Snow White and the Seven Dwarfs)上映。这部耗时数年制作完成的动画精品具有非比寻常的意义~~~正是由于该片在商业上取得的巨大成功,以至于这部动画片的运营模式、制作手法甚至美术风格都成为了随后美国乃至全球商业动画工业的一种模板与范例。其中功劳最大、影响最深却也最遭动画艺术家诟病的,就是动画生产流水线模式的建立~~~

        我一直认为美国人在大规模流水线生产模式方面有过人的天赋~~~要知道世界上第一条应用于大规模工业生产的流水线,就是由福特汽车公司的创始人、美国人亨利?福特在1913年最先建立起来的。这种以牺牲个体劳动自主性、枯燥分工为代价换取更高效率和产出量的生产方式及相应价值观体系,甚至拥有了一个专门描述它的专有名词“福特主义(Fordism)”——卓别林有部作品叫《摩登时代》的就是专门在讽刺这个——在百度百科上【福特主义】这一条的定义是“以大规模生产方式为核心的资本主义积累方式......特点是以市场为导向,以分工和专业化为基础,以较低产品价格作为竞争手段的刚性生产模式......以生产机械化、自动化和标准化形成的流水线作业及其相应的工作组织,通过大规模生产提高标准化产品的劳动生产率。”看着眼熟吗?那些在动画、影视乃至游戏生产线里憋了一肚子鸟气的朋友们,现在知道是谁才是始作俑者了吧?~~~~当然在这里要说句公道话,真正把动画搞到今天这种完全没有人性的模式的,是作为后起之秀的日本动画业(之后我们会专门讲到)。不过要说这股急功近利的风气最初来自美国,还是不能算太冤枉他们的~~~~~而同时期的欧洲动画却在包豪斯的影响下绕开了这场运动,得以至今仍保持着旺盛的野性生命力(当然代价就是在产业规模上远逊于美日两国)。回到我们刚才的话题~~~~~迪斯尼在《白雪公主》取得了第一次成功之后不久,又相继推出了两部新的动画长片《木偶奇遇记》与《幻想曲》,最终将这种主流的卡通风格正式建立了起来——大家可以看看同时期的另外一些动画公司的招牌作品,例如凡·伯伦制片厂(Van Beuren Studio)于1940推出的《猫和老鼠》(Tom and Jerry),或是华纳兄弟公司动画部在同一年的创造的《兔八哥》(Bugs Bunny)~~~~除了看起来都比迪斯尼的角色要来得更疯狂和暴躁以外,其造型风格与动作设计几乎是如出一辙。那么,就让我们先来了解一下,这种“迪斯尼模式”的卡通风格究竟是什么样子吧~~~~~


      在《白雪公主》这部影片里面,我们看到了两种完全不同的艺术风格被生硬地拼凑在了一起~~~一种是造型与动作都很夸张、滑稽与简化的、类似于讽刺漫画(Cartoon)的风格~~~我们可以将之称为“卡通风格”。这种风格被用来表现配角与反面人物比如动物、小矮人以及巫婆等等;另一种则是完全翻版真人的形象、比例以及动作的、更近似于写实连环漫画(Comic)的风格~~~或可以称其为“连环画风格”。这两种风格在之后所有的美国影院级全动画影片中一直保持着稳固的主导地位,不过由于经验的积累使得相互之间的差别变得越来越不明显。通过对迪斯尼历年的作品进行对比,可以从下面这张列表图(左边为正面人物,右边则是同一部片中的配角、反角以及动物角色等)看出~~~这种变化更多的是一面倒的由连环画风格向卡通风格靠近,直至完全寻找到一种适合表现正面和漂亮人物的卡通表现手法,而连环画式的造型风格则最终被完全舍弃了。    







       其实,我们很容易发现美国的这种全动画(Full Anime,每秒24张画面)影片的造型风格,一直就没有什么大的改变~~~~这彻底颠覆了以往我们对于美式卡通风格多变、个性十足的印象...或者说至少美式的全动画卡通是不具备这种特点的~~~~相反,你经常可以看到似曾相识的面孔:
 


      上图左边的是一页上世纪五六十年代由MGM米高梅公司出品的动画角色设计教程,而右边的三个人物由上至下分别出自迪斯尼2004年的《超人总动员》、二十一世纪福克斯2008年的《霍顿与无名氏》以及梦工厂2006年的《篱笆墙外》三部影片......谁能想到好莱坞四大电影公司竟然如此惊人的口味一致,以至于常常出现这种穿越时空的明星脸事件~~~~那么,真的是美国人口味单一,缺乏创意吗?如果你会有这样的疑问,那只能说明你还不是很了解动画工业的制作机制...让我再举一个例子来说明为什么动画风格很难有大的变革吧,先看看下面这张图:

     先别急着吐~~~~让我来说明一下贴这张图的用意:事实上这三张看起来造型与风格异常一致的动画海报,分属于三家完全独立的动画制作公司——由上至下依次为三辰公司2000年制作的《蓝猫淘气3000问》、宏梦公司2006年出品的《虹猫蓝兔七侠传》、山猫卡通2009年出品的《山猫和吉咪》——这三家公司既不存在相互抄袭,也不是共用了同一批制作人员。它们之间唯一的共同之处就是~~~都是湖南本土的动画公司。

      那么说难道是个湖南人就只会画猫,而且都只会画同一种样子的猫吗?这种结论当然是搞笑的。其实原因非常简单:最早在长沙只有一家做电视动画的公司,就是三辰影业。而这个公司则凭借一部蓝猫,在当年一举成为同行业里面的吸金状元(这一点与当年迪斯尼凭借白雪公主一战成名颇为类似)。这个成绩马上就吸引了一批投机商跃跃欲试。一时间,到三辰内部挖人成了这些人的共同目标~~~挖现役的凑不够人数,就找之前从三辰离职的、受过三辰培训没通过的等等只要曾经跟蓝猫的制作流程沾过边的......当得到这样一群人之后,你还能指望他们做出什么风格的东西来呢?当然是他们彼此都熟悉的才行——这些人从个人能力来讲其实可能是可以做出新造型和新风格的,但是问题在于如何让素不相识的几十号甚至上百号人都明白该最终做成什么样子?为了确保这些高薪挖来的人不会白白坐在那里领薪酬,沿袭这些人之前熟悉通用的风格和手法、早日让团队进入合作生产状态,无疑是投资商愿意选择的一种较为稳妥的方法。

      然后再有新人加入这行的时候,他们也不得不融入这种大的创作风格和传统中去,否则他们的创作只会面临两种命运:一是直接打回重做,二是经过他人的修型、描线、加中间画等等一系列工序之后,变成和主流风格完全一致为止。当这些毛头小子们锋芒尽去、完全熟稔于这套风格之后,又会继续迫使更新的新人们向传统低头。这就像一团老面一样,一代接一代的同化下去。除非某天这个行业的所有人在一夜之间全部失忆,否则这个死循环很难被打开。可以推想,当年迪斯尼的《白雪公主与七矮人》不但在艺术程度上远超过蓝猫,而且商业上的成就更加显著。在那个大工业万岁时代的美国,这种成功的样板毫无疑问会被大量的复制与推广,以至于在短短不到十年的时间里就变成了所有美国动画业的标准模式,至今都没能动摇其主流地位。可以说,正是大规模的量产式动画工业,通过长年累月的缓慢积累和沉淀,才产生了今天我们所熟悉的这种“迪斯尼类型”的美式全动画卡通风格。

      前面文章里有提到,继1937年的《白雪公主》之后,迪斯尼在1940年又连续推出了同样风格的《木偶奇遇记》和《幻想曲》两部长片。这种趁热打铁的行为虽然为迪斯尼以及其它动画公司铺平了今后商业动画大片的发展之路,但同时也给很多热情的动画艺术家集体打了一针清醒剂~~~~~当初迪斯尼在建厂的时候,是以确保影片的艺术性为号召力的。伴随着流水线制度的逐步建立,以及最初艺术风格试探阶段的过去,曾经充满挑战性的工作慢慢被定型和僵化。当时的一些动画艺术家敏感地察觉到,正是这种大投入、大产量的生产模式限制住了动画片的艺术性与多样性发展——事实上这个问题远不止是在动画行业中存在,而是几乎所有传统手工业在当时所共同面临的——美国人在经历过了最初大工业摩登时代的集体亢奋之后,逐渐开始意识到这种生产方式的弊端所在。于是在1941年,也就是大规模生产线的鼻祖——福特汽车公司发生首次大规模罢工后仅一年,迪斯尼也迎来了画家们的第一次集体大罢工。在这一次运动中有三个年轻人选择了离开迪斯尼并在1943年自立门户,这三个人分别是Dave Hilberman, Zachary Schwartz 和 Stephen Bosustow,他们给自己的公司起名叫“美国联合制片公司”(United Productions of America)——简称UPA——以讽刺当时所流行的大制作动画。

 

-----------------------------  【三】UPA、HB与CN的有限动画  ---------------------------      UPA实际存在的时间并不是很长,但是对世界动画的贡献和影响非常大~~~其中最主要的就是创立了“有限动画(Limit Anime)”这一概念。所谓有限动画,是针对当时流行的迪斯尼式迎合市场的、画面动作细腻逼真却缺乏创新、形式单一的高成本大制作所提出来的,反其道行之的一种生产策略。其主要宗旨是尽量减少在人力资源、时间以及资金等各方面的投入,以确保导演和主创人员对影片独创性、艺术性方面的全程掌控,使之不会受到来自创作以外环境的干扰~~~更少的创作人员无疑更容易创造新的设计风格,因为需要沟通的环节比较少。而更少的资金投入则可以让投资人更有可能同意在题材和形式方面冒一些风险,而不是选择稳赚的保守态度(最典型的例子包括1993年的迪斯尼影片《圣诞夜惊魂》虽然大受欢迎,但是迪斯尼仍然以风格不合为理由拒绝了与蒂姆·伯顿今后的合作)。UPA在节省成本方面主要想出来的办法有:【1】首创了“一拍二/一拍三”的减帧拍摄模式(on twos/threes),这种模式指的是在一秒24格的胶片中每2~3张是完全重复的,换句话说就是每秒钟需要绘制的画面从24张减至12~8张。与24帧每张都重画的全动画影片相比,这种做法牺牲了画面的流畅度,但换来的是节省了大量的工作量与时间。【2】刻意忽略画面中的景深效果,角色通常只做横向平移而较少纵向的3度空间运动(类似皮影戏的效果)——另外一种做法是将画面变成45度或90度俯视视角,同样避免了人物在与摄像机不同距离情况下产生的纵深透视变化。【3】大量使用循环动作和静止动作(而在全动画作品里角色的动作是持续进行且不断变化的,这被认为是personality animation的关键)。【4】大量而且有趣的音乐、角色对白与旁白,运用听觉表现来弥补视觉表现方面的不足。通过这些手段,UPA在1949年和1951年成功的创造出了《马古先生》与《波音波音》。他们这种明快干净、风格独特的新风格甚至反过来影响到了全动画影片的大本营——迪斯尼公司。后者在1953年出品的《Toot, Whistle, Plunk, and Boom》和《Adventures in music:Melody 》两部短片明显带有UPA式的有限动画风格(当然这只是一种尝试,最终迪斯尼没有选择往这个方向更多发展而是走回老路)。

       不过好景不长。到了五十年代初期,突如其来的“麦卡锡主义”反共狂潮席卷全美,作为思想激进派云集的UPA自然不能幸免于难。在这一次旨在“揭露和清查美国政府中的共产党活动”的政治迫害行动中,很多UPA的骨干人物如David Hilberman和John Hubley(后者曾经是迪斯尼的开国元勋,1945年加入UPA后创造了马古先生这个经典形象)等都被政府点名要求必须离开,否则影片不允许发行。支离破碎的UPA从此逐渐消失,仅存在了不足十年的时间,。不过由UPA所创立的有限动画模式,却得以在另一个领域大放光彩,那就是电视动画产业~~~~~~~~

       得益于在二战期间突飞猛进的无线电技术,美国的电视技术在战后得以极其迅速的发展。五十年代中后期,美国的动画业面临一个巨大的转折点:一方面电视的大举入侵把很多观众从影院拉回到家中,另一方面由于1948年在著名的“派拉蒙案件”中,好莱坞八大影业公司集“制作→发行→放映”于一体的垂直体系被判决为垄断行为,而被强制瓦解。直接造成的后果就是大部分票房收入不再属于制片公司,而是装入了影院老板和制片人的腰包。这使得制片厂越来越难以应付高昂的全动画影片制作费用,再加上世界各国开始抵制美国电影文化侵略的运动,纷纷开始扶持本国的动画业。在各种不利因素的包围夹攻之下,以往全靠影院票房支撑的美国动画工业陷入困境。大量的动画制作人才被开除后,纷纷流向了电视制作和广告行业。其中成就最大、同时对电视动画业影响最深的,是威廉·汉纳(William Hanna)与约瑟夫·巴巴拉(Joseph Barbera)这对搭档。



        说起汉纳与巴巴拉的早期代表作品,实在称得起是如雷贯耳~~~就是他们两个在1940年为米高梅公司创造了《猫和老鼠》这对足以与迪斯尼众多经典角色相抗衡的超级明星~~~~~18年里他们共同创作了超过200部Tom和Jerry的动画作品,并藉此赢得了7项奥斯卡奖。按理说这两位大师既然已经把师承自迪斯尼的全动画卡通风格掌握得炉火纯青,应该不会无缘无故想到要摆脱这种风格和技术才对(事实上要做到这一点非常困难)。不过在1957年米高梅公司突然决定解散动画部,导致两人被扫地出门、流落街头的时候,他们选择投身新兴的电视领域似乎更多是一种出于逼不得已的无奈之举,而不是主动的创新求变。早在1944年还在米高梅工作的时候,他们的动画小组就叫做“汉纳-巴巴拉工作室”。于是到了他俩决定成立自己的动画公司时,就把新公司的名字也取成了汉纳-巴巴拉公司(Hanna-Barbera,以下简称HB)。新开张的HB公司面对的是才刚刚起步的电视业,而当时的电视还不过是电影的附属产业。大部分时间里,电视上播放的多是从电影公司买来的旧片(这也是好莱坞新挖掘的一条生财之道,可以多少弥补来自影院票房方面的亏空......事实上直到后来人们才发现来自这方面的收益已远远超过了票房本身),再就是新闻和时事评论节目。低廉的成本是电视能够在电影+报纸+广播的夹缝中间生存下来的关键因素——同样是制作一条5分钟的动画短片,动画电影公司给制作人员的预算通常45000~65000美元,而电视公司能给动画家的只有3000美元左右...这还不到电影公司所能给的十分之一!有人曾分析说如果不是米高梅强行解雇了旗下的动画人员,那么这些人根本就不屑于投身到电视动画制作中去~~~~~这一点与本世纪初期的内地动画行业颇为相似:正是由于国外外包动画的单子逐渐转移到了东南亚和朝鲜等国,才给了蓝猫和喜羊羊这样的“国产有限动画”产业得以发展壮大的机会,而后者的成本同样还不到前者的十分之一~~~~~不管怎么说,现在摆在HB面前的路只有一条:要是还坚持之前擅长的全动画风格,以那种高额成本完全没有赚钱的可能...想活下去就得节省开支。这个时候他们想到了UPA的有限动画理论~~~~虽然当初UPA的前辈们创造出这样一种模式,是为了更好的把握影片的艺术高度,不过他们也的确总结出了大量可以节省成本和时间的有效方法。而这些省钱的方法对于挣扎在生死线上的HB公司来说就是一根救命稻草,于是一种比当年UPA的有限动画更加“有限”的动画风格被创造出来了~~~~


       1957年HB建立之初所推出的第一套动画片叫做《拉夫与莱迪》(Ruff & Reddy),从图片中我们可以看出这是一部完全模仿UPA电影风格的作品。但是在接下来的《哈克狗》(Huckleberry Hound)以及由此片中的配角转为主演、并且比前者更加著名的《瑜伽熊》(Yogi Bear)里面,HB公司慢慢建立了自己的一套有限动画的风格和理论。比如你有没有注意到瑜伽熊和它的动物朋友们那些标志性的领子呢?那可不是在模仿特种服务行业工作者的装束,而是这样做只需重画头部即可实现开口说话的效果,而不必同时修改身体其余部分。类似这样的改进使得制作耗费由最初的每7分钟14000美元将至不可思议的2000美元左右。最终,在这些基础上1960年HB公司推出了堪称低成本电视动画范本的里程碑式经典——《摩登原始人》(The Flintstones)。关于这部作品有一点值得专门提一下:它是除了80年代末的另一部低成本神作《辛普森一家》(The Simpson)之外,美国历史上唯一选择在黄金时段播放的卡通片(60年代的美国动画被定性为“周末早晨电视秀”和“儿童欣赏的节目”,地位十分低下)。  

 



     这之后HB公司又陆续创作了《史酷比》、《蓝精灵》、《笑星和他的朋友们》、《海底小精灵》还有《百变雄狮》等大量令人印象深刻的经典作品,但是总体来讲在60年代~80年代的很长一段时间里,美国动画并没有什么大的成绩和突破。虽然有一家叫做FILMATION Associates的公司(代表作品有《佐罗》、《希曼》、《希瑞》还有《布雷斯塔警长》等等)在七八十年代期间制造了一股不小的写实主义英雄连环漫画风格的动画热潮,不过一来这种风格不属于卡通风格,而是连环漫画风格的直接移植,二来风行的时间并不是很长,因此从整体上来说对美国的电视动画风格影响并不大。可以说HB公司当时为适应电视产业所创造的这种风格一直主导着美国的大多数TV动画片的创作方向(这一点由不得我们不想到当初的迪斯尼,只能说历史总是会一再重演的)。这种情况一直持续到1991年Cartoon Network(通常被译为卡通电视网,简称CN)收购了HB公司之后,才算宣告电视动画风格的新时代来临。

 

 


       随着制作技术的不断发展,以及电视产业的影响力及经济实力日益壮大,这个时候的卡通动画风格开始变得越来越个人化。Cartoon Network作为HB制作团队的新东家,为动画家们提供了更宽松的创作环境,鼓励他们尝试各种新的创作元素——当然条件是必须要在确保费用不超支的前提下,因此有限动画的基本原则还是被保留了下来,只是让表现形式变得更加鲜明和独特。Cartoon Network的众多卡通片中最能够体现出与HB风格一脉相承的,就是《德克斯特的实验室》(Genndy Tartakovsky ——1996年出品,由Genndy Tartakovsky执导)和《飞天小女警》(The Powerpuff Girls——1998年出品,导演为Craig McCracken)这两部了。但是除此之外的几部例如同时期的《胆小狗英雄》(Courage The Cowardly Dog)与《鸡和牛》(Cow and Chicken)里的美术风格则显得更加的疯狂和极端化。当时的这种无节制的张扬个性式的作品风格也开始影响到其他的制作公司,例如1997年由美国喜剧中心(Comedy Central)制作的《南方公园》(South Park)或是派拉蒙公司19999年出品的《海绵宝宝》(SpongeBob)等。
 





        就在这种一味疯狂扮丑搞怪的小众化风气变得看起来似乎不可遏制的时候,来自日本等东亚国家的一类全新的卡通风格悄然出现在美国人的视野之中~~~~不仅仅是在美国,日式动漫画卡通风格在极短的时间里对整个西方的卡通风格都产生了巨大的震荡,并由此催生了当今最流行的一种混合式的卡通新风格。不过在分析这种风格之前,我们还是有必要先来一起了解一下这种独特的日本式卡通风格是如何产生的。

                                          (未完待续)


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